<html><h2>Полезные предметы</h2></html>\n''Детектор биополя'' - прибор, позволяющий обнаруживать наличие живых существ на расстоянии в 300 метров. Есть побочный эффект в виде временного ослабления здоровья.\n\n''Мышечный электростимулятор'' - приспособление, позволяющее развить очень высокую мощность работы мышц в течении примерно пятнадцати-двадцати секунд. Однако после этого мышцы вынуждены долго восстанавливаться.\n\n''Воздушный компрессор'' - устройство, изменяющее преломление световых лучей в воздухе, благодаря чему все объекты, попавшие в зону его действия, кажутся находящимися совсем не там, где они находятся на самом деле. Если объектом является человек, то у этого человека резко сокращается дальность зрительного обзора.
<html><h2>Список секторов на лабиринтной территории рынка</h2></html>\n1 - Продавец злобного вида\n2 - Невзрачная продавщица\n3 - Продавец, увлечённо надкусывающий сыры\n4 - Человек в потрёпанной одежде, спящий прямо на земле\n5 - Человек с табличкой на груди\n6 - Милиционер с большой полосатой палкой\n7 - Бывшая жена\n8 - Президент России\n9 - Влюблённая молодёжная парочка\n10 - Вдребезги пьяный мужик\n11 - Продавец, читающий учебник по тригонометрии\n12 - Продавец с большими усами\n13 - Хитрая продавщица\n14 - Инопланетянин\n15 - Хоттабыч\n16 - Продавец с жиденькой козлиной бородкой\n17 - Продавщица с пулемётом\n18 - Сырный продавец чукотского вида\n19 - Маленький мальчик\n20 - Взъерошенный человек в очках\n21 - Пожилая пара\n22 - Взъерошенный человек в очках\n23 - Продавщица с фингалом под правым глазом\n24 - Сырный продавец прибалтийского вида\n25 - Статуя Ленина\n26 - Сырный продавец китайского вида\n27 - Продавщица в бигудях\n28 - Продавец-скульптор\n29 - Продавец, разводящий бегемотов\n30 - Красивая продавщица\n31 - Соседка по лестничной площадке\n32 - Сырный продавец эфиопского вида\n33 - Вульгарная продавщица\n34 - Продавец с длинным носом\n35 - Продавец-фокусник\n36 - Продавщицы-сплетницы\n37 - Маленькая девочка\n38 - Посетители рынка\n39 - Продавец, стоящий на голове\n40 - Обычная продавщица\n41 - Ссорящаяся парочка молодожёнов\n42 - Иностранец\n43 - Крайне грязный и неопрятный продавец\n44 - Карлсон\n45 - Продавщица-музыкант\n46 - Взъерошенный человек в очках\n47 - Пожарный, спящий на посту\n48 - Бригада железнодорожников\n49 - Продавщица, выбивающая ковры
[[Предисловие]]
.passage .title { display: none } \n.passage .toolbar { display: none }
<html><h2>Вариант с помощью в покупке сыра</h2></html>\n   Помидорчиков оказывается на территории рынка, которую схематично можно представить так (Помидорчиков всегда появляется в секторе 1):\n\n<html><center><img src="sr1.jpg"></center></html>\n\n   Помидорчикову далее придется ходить по этой территории взад-вперед и обращаться в разные заведения по поводу покупки сыра (вот [[список заведений]]).\n   Чем больше он обращается, тем чаще будет подниматься цена на сыр. Могу даже сказать, что цена повышается через каждые пять обращений. Зато повышение цены очень дифференцированное.\n   Количество сыра и его начальная цена определяются случайным образом. При этом может быть и такое, что задание - купить 100 грамм сыра - изначально окажется невыполнимым. Да, вот такой вот подвох!\n   Ходить здесь придется до тех пор, пока задание не будет выполнено или не будут максимально потрачены деньги на покупку сыра.\n   Если удастся купить 100 грамм сыра, то есть 90-процентная вероятность получения Помидорчиковым от сослуживца [[полезного предмета|пп]]. Этот предмет потом можно будет использовать для хождения по лесу, в котором кучкуются грабители научных идей.\n\n   [[Перейти к ситуации после рынка|S5]]
<<clrscr>>\n<html><h2>Продолжение</h2></html>\nДалее есть 75-процентная вероятность встретить кого-то из сослуживцев Помидорчикова. Если сослуживец появится, то он просит помочь с покупкой сыра. Можно помочь, а можно и отказаться. Если Помидорчиков не встречает сослуживца или отказывается помочь, то оказывается в лабиринте сырного рынка.\n\n   [[Вариант с помощью в покупке сыра|S3]]\n   [[Вариант с блужданием по лабиринту|S4]]
<html><h2>Полезные предметы</h2></html>\n''Прибор для чтения мыслей'' - воспроизводит мысли человекоподобных существ в округе. Не токсичен. Используется для обнаружения грабителей. Получить прибор можно при контакте с инопланетянами (сектор 14).\n\n''Волшебный перстень'' - позволяет неуправляемо переноситься в пространстве. Используется для убегания от грабителей. Получить перстень можно при контакте с Хоттабычем (сектор 15).\n\n''Конфета вкусная'' - вкусная конфета. Используется для дразнения грабителей. Получить конфету можно при контакте с Карлсоном (сектор 44).
<html><h2>Список заведений на сырном рынке</h2></html>\n1 - ЧП Абортиков ВВ\n2 - ЧП Бригантина ГГ\n3 - Киоск 497\n4 - Магазин Мир Сыров\n5 - ООО Дрезина\n6 - ЗАО Вита-Ф\n7 - ООО Лоскуток\n8 - ЧП Неондертальцев КК\n9 - Супермаркет Солнышко\n10 - Магазин Война сыров\n11 - ЧП Утипутин ВВ\n12 - Киоск 544\n13 - ЧП Йожиков ПП\n14 - ЧП Ондертальцев ОО\n15 - Брачное Агентство Эй и ух!\n16 - ЗАО Усы и борода\n17 - Банк Промстройсыродельняинвест\n18 - ООО Погремушка\n19 - ЧП Газеткин УУ\n20 - Погребальная контора Ой и ах!\n21 - ЧП Лепесточкин РР\n22 - Киоск 584\n23 - Издательский дом Сыч\n24 - Магазин Сырный\n25 - ЧП Дырочкина ХХ\n26 - ЗАО Ясный пень\n27 - Телестудия Наш дом\n28 - ЧП Хлюпиканский ДД\n29 - ООО Три руки\n30 - Супермаркет Лунышка\n31 - Магазин Прогресс\n32 - ЧП Покемонов ЯЯ\n33 - Приемная депутата Тараканчикова ТТ\n34 - ООО Сыр домашний\n35 - ЧП Корытцевская ЛЛ\n36 - Киоск 794
<<clrscr>>\n<html><h2>Ситуация после рынка</h2></html>\n   После рынка Помидорчиков оказывается на стадионе, где выслушивает речь о закрытии очередных Сельских спортивных игр. В этой речи может оказаться немного полезной информация о призерах соревнований.\n   После стадиона есть 50-процентная вероятность встретить старушку, которая начнет выспрашивать насчет победителей Сельских спортивных игр. Если удастся угодить старушке с правильным ответом, то она с 50-процентной вероятностью подскажет, в какой лесной стороне нынче обретаются грабители.\n   Дальше придётся идти через лес. Лес выглядит как лабиринт, но на самом деле это просто прямоугольник 20х15.\n\n<html><center><img src="les.jpg"></center></html>\n\n   Чтоб пройти через лес, достаточно просто идти вперёд. Но смысл в том, что где-то посреди леса кучкуются грабители научных идей. Грабители могут находиться возле тропинки, тогда их никак не обойти, а могут и сместиться в сторону оврага или бетонной стены. В этом случае можно проскользнуть ими незамеченным - если двигаться вдоль противоположной стороны. В прохождении мимо грабителей могут помочь предметы, которые можно было получить за покупку сыра или можно было найти во время блужданий по сырному рынку. Хотя можно грабителей и не особо бояться. Обставлено всё так, что встреча с ними окажется в большинстве случаев успешной для Помидорчикова. Да даже если грабители Помидорчикова и поколотят, всё равно он сможет продолжить свой путь дальше. Хотя вообще-то идти уже осталось немного, так как после леса виден конец повествования.\n<html><br><br><center><font color=red size=+3><b>КОНЕЦ</b></font></html>\n<html><br><br></html>\n<html><h2>Послесловие</h2></html>\n   - Ну ладно, почему называется "В ожидании процесса" - понятно! Тут и периодическое ожидание окончания математических расчётов, и неоправдываемое читательское ожидание наличия выдающегося игрового процесса, и даже есть вероятность раскрытия данного названия в каких-нибудь гипотетических последующих главах, так как оно относится к произведению в целом... Но почему первая глава называется "Нужна лошадь!"?\n   - А по-моему, всё очень просто! Ведь чтоб название главы засоответствовало её содержанию, в содержании нужна лошадь!\n   - Ну-ну... И даже сразу не понять: то ли у тебя такой интеллект выдающийся, то ли идиотизм...
macros['clrscr'] =\n{\nhandler: function()\n{\nremoveChildren($('passages'));\n}\n}
<html><h2>Предисловие</h2></html>\n   Концепция игры такова, что пройти, вроде бы, можно и без инструкции, но в игре при этом есть нюансы, знание которых может позволить получить дополнительные впечатления. Да-да, вот именно! Тут важен не результат, а ''процесс''.\n\n<html><h2>Начало истории</h2></html>\n   История начинается со встречи главного героя - Помидорчикова - с Огуречиковым. Встретившись, эти великие учёные тут же расстаются для того, чтоб затем встретиться в библиотеке. Так что в библиотеку Помидорчиков идёт один.\n\n   [[Начать знакомство непосредственно с прохождением|S2]]
Н.Я. Ревелев
Прохождение игры<html><br></html>"В ожидании процесса (Нужна лошадь!)"
<html><h2>Вариант с блужданием по лабиринту</h2></html>\n   Первоначально я хотел, чтоб этот лабиринт каждый раз формировался заново программным способом. Но подчинить Tweebox для этой цели я не сумел. Так что Помидорчиков оказывается на территории рынка, которую схематично можно представить так:\n\n<html><center><img src="sr2.jpg"></center></html>\n\n   Выходом из лабиринта является один из секторов по периметру данной территории, выбранный случайным образом. А Помидорчиков с высокой вероятностью появляется в таком секторе, который сильно удален от выхода.\n   Около трети [[секторов]] окажутся пустыми (генерируется случайным образом), оставшиеся две трети будут с источниками информации. У половины из этих источников можно узнать дорогу к выходу. Они, правда, укажут лишь общее направление. Так что может быть и такое, что выход, например, где-то далеко на юге, но конкретно сейчас надо будет идти на север. Еще часть источников одновременно с направлением указывают и степень удаленности выхода.\n   Иногда Помидорчиков может натолкнуться на сослуживца, которому отказал в помощи по покупке сыра. В результате этого натолкновения Помидорчиков будет вынужден от сослуживца вроде как убежать. А на самом деле это приведет это к тому, что лабиринт вместе с выходом и местоположением Помидорчикова сгенерируется заново.\n   В трех секторах можно будет получить некоторые [[полезные предметы|пп2]]. В каждом секторе вероятность получения полезного предмета небольшая (порядка 17 процентов), однако при удачном раскладе можно собрать сразу три предмета.\n\n   [[Перейти к ситуации после рынка|S5]]